NDDC - Liga de duelos Tag en La Rioja (fase alfa)

Buenos días a todos. Tengo el placer, a falta de determinar la fecha de inicio, de presentaros el NDDC.

LIGA “NUEVO DRAGÓN DE DOS CABEZAS”

LUGAR DE JUEGO

Minas de Moria - Calle Tirso de Molina, 6 - Logroño.

FRECUENCIA DE JUEGO

Una jornada cada tres semanas, aproximadamente. La duración tanto de la liga como de cada jornada dependerá del número de participantes.

MECÁNICA DE JUEGO

Un campo, dos jugadores. Las cartas colocadas, cementerio y cartas de campo serán de uso y conocimiento común para cada pareja,

Vida inicial: 16000 LP.
Condición de victoria: para ganar un duelo es necesario:
Reducir a 0 los LP de la pareja oponente.
Condiciones de victoria: Exodia, Final Countdown, Vennominaga, otros.

Ningún jugador puede atacar a menos que todos los demás jugadores ya hayan jugado antes. Es decir, el primer turno no hay Battle Phase para ningún jugador, salvo para el cuarto.
Todos los jugadores roban en su primer turno salvo el primero.
Se considerará jugador activo al jugador que esté en su turno, y jugador pasivo al inmediatamente anterior.
El resto de normas se aplican igual que en los duelos individuales 1v1, salvo excepciones puntuales que serán tratadas conforme ello sea necesario.

FORMATO DE LA LIGA

Una semana antes de cada jornada, cada jugador declarará 2 decklist. Las barajas en ellas contempladas serán las únicas que pueda jugar durante dicha jornada. Las decklist serán públicas y NO podrán ser modificadas salvo cambio en la lista oficial de Cartas Prohibidas y limitadas de Konami para territorio TCG, en cuyo caso sólo se podrán cambiar de la decklist aquellas cartas cuya condición cambie con la lista y sin modificar el número total de cartas del deck.

Cada jornada de liga se juega a formato suizo. Se puntúa de la siguiente manera:
Victoria: 2 puntos.
Empate: 1 punto.
Derrota: 0 puntos.
La no-asistencia de un miembro de la pareja supondrá la no participación de la pareja en la ronda o rondas correspondientes.
La incorporación del miembro ausente se realizará a costa de 0 puntos en las rondas en que no haya podido participar, siendo ésta posible ÚNICAMENTE en caso de fuerza mayor.

INSCRIPCIÓN Y PREMIOS
El coste de inscripción será de 2€ por persona y día.
La pareja ganadora de cada jornada se llevará 1-2 sobres de la expansión más reciente.
Al final de la liga, se repartirán premios en función de la asistencia a lo largo de las jornadas.

CARTAS PROHIBIDAS Y LIMITADAS

La lista de Cartas Prohibidas y Limitadas utilizada será la lista oficial de Konami para territorio TCG, que podéis consultar en www.yugioh-card.com/es/limited.
Adicionalmente, el uso de motores y barajas Tier 1,5 o más alto será penalizado. Aquel jugador que utilice una baraja “meta” en cualquier jornada del NDDC recibirá una penalización de dos rondas perdidas para dicha jornada.
Esto implica que su pareja también la recibirá.
La lista de Cartas Tier > 1,5 se puede consultar al final de este documento.

De igual manera, se establecerán restricciones adicionales de cara a evitar situaciones degeneradas de juego.
La restricción de uso de una carta es PARA CADA JUGADOR; es decir, cada jugador puede jugar hasta el máximo de copias permitidas.
Ejemplo: cada jugador puede llevar una copia de “Raigeki”.
De cara a cada match, cada pareja podrá proponer tres cartas adicionales, que tendrán el estatus de LIMITADAS durante dicho match.

CARTAS PROHIBIDAS Y LIMITADAS - ANEXO

El siguiente anexo pretende complementar a la Lista de Cartas Prohibidas y Limitadas de Konami para territorio TCG y se irá actualizando con las expansiones venideras.

CARTAS PROHIBIDAS
Librería Mágica Real
CARTAS LIMITADAS
Fusión Instantánea
Denko Sekka

CARTAS SEMI-LIMITADAS

Esta lista se irá actualizando.

ANEXO: TIER 1,5 O MÁS ALTO.

Será considerado Deck Meta aquél que lleve más copias que las aquí citadas de cualquiera de las cartas que en esta lista aparecen:

0 COPIAS:

Ciclo Nekroz
Caleidoscopio Nekroz
Nekroz de Brionac
Nekroz de Clausolas
Fusión Sombrañeca
Erizo Sombrañeca
El-Sombrañeca Winda
Núcleo Sombrañeca
Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente
Cir, Malebranche del Abismo Ardiente
Virgilio, Cantante del Abismo Ardiente
Satelcaballero Altaïr
Satelcaballero Vega
Satelarnova Alfa
Torre Apoqlifuerte
Ritual Beast Ulti-Cannahawk

1 COPIA:

Nekroz de Valkyrus
Nekroz de Unicore
Espejo Nekroz
Fusión el-Sombrañeca
Halcón Sombrañeca
Bestia Sombrañeca
El-Sombrañeca Constructo
Graff, Malebranche del Abismo Ardiente
Farfa, Malebranche del Abismo Ardiente
Rubic, Malebranche del Abismo Ardiente
Calcab, Malebranche del Abismo Ardiente
Alich, Malebranche del Abismo Ardiente
Barbar, Malebranche del Abismo Ardiente
Dante, Viajero del Abismo Ardiente
Lago de Fuego del Abismo Ardiente
Satelcaballero Deneb
Ritual Beast Tamer Elder
Ritual Beast Tamer Lara
Ritual Beast Tamer Wen

-Todas estas normas están sujetas a sugerencias y cambios

Os invito a todos a aportar vuestras críticas, ¡y a participar a aquéllos que queráis hacerlo!

Esta bastante curioso la verdad, lo unico que no estando la torre qli, no exime la no participacion del deck, ya que el serio problema( desde mi punto de vista) es scout y stealth, no necesariamente la torre, si los poneis los 2 a 1, o al menos 1 de ellos, os asegurais de que no se jueguen top meta

Para eso mejor prohíbes todas las cartas qli, si lo que quieres es que no se jueguen.

Menuda mierda de mentalidad.

Eso ultimo no lo tendre en cuenta, para que el prohibir todas, si no se juega la torre sigue tirando el deck, con scout a 1 no, pero sera competitivo contra top tier 2 e inferior

Y la gente que quiere jugarlo porque le mola, no va a poder porque al resto no le gusta o que? Pues anda que no hay side contra qliphort. Prohibir todo lo que hace tirar a un deck por el mero hecho de hacerlo bueno es una estupidez. Se trata de corregir lo que hace a un deck desbalanceado, cosa que qli no es ahora. Y puestos a que no se jueguen decks tier, en vez de hacer una lista de cartas tocadas de esos decks, visto esa mentalidad directamente mejor prohibir jugar dichos decks…enteros.

Tú has dicho directamente que no se juegue. Y desde luego, en tu post anterior tenías razón con que con scout a 1 y stealth a 1 no se juega. Ellos han querido tocar la parte del deck que es problemática, no matar el deck, porque para matar el deck, pues haces como han hecho con nek.

Seguis pensando que Nekroz está muerta? Madre mía…

0 COPIAS:

Ciclo Nekroz
Caleidoscopio Nekroz
Nekroz de Brionac
Nekroz de Clausolas

1 COPIA:

Nekroz de Valkyrus
Nekroz de Unicore
Espejo Nekroz

A ver cómo juegas con eso. Una magia de ritual + 3 copias del péndulo… y poco más.

Se refiere a la lista de este torneo, no la de Konami.

Si te fijas, han dejado 0 Kaleido, 0 Cycle, 0 Brionac, 0 Clausolas, 1 Mirror, 1 Unicore, 1 Valkyrus. Eso sumado a 0 Lavalval, 0 Djinn, 1 Shurit sí es matar un deck.

Yo de lo de Qli, sigo pensando que el problema real es solo Scout. Saqliphice es una carta muy buena, pero Scout es el culpable de poder empezar de Towers con tanta facilidad en la versión turbo y la carta “culpable” de que de turno 4 puedas no tener campo ni mano y hacer OTK con una carta.

Me referia a la lista de formato avanzado, no de este xD. Mis disculpas.

[/quote]
Tú has dicho directamente que no se juegue. Y desde luego, en tu post anterior tenías razón con que con scout a 1 y stealth a 1 no se juega. Ellos han querido tocar la parte del deck que es problemática, no matar el deck, porque para matar el deck, pues haces como han hecho con nek.
[/quote]
A tambien :unamused:
Osea en ese torneo el mazo mas fuerte le veo a qli

A lo mejor deberían calmarse un poco y dejar de atacarse entre ustedes, leer detenidamente lo que otros dicen, entrar en contexto y expresar vuestras opiniones sobre puntos a mejorar en este tema.

Secundo la opinión de Noixez; a fin de cuentas, el objetivo de este post es recaudar vuestras opiniones respecto tanto al concepto de torneo como a la superestructura del mismo, la F&L list de cartas meta es una trivialidad que está en fase de desarrollo.

Yo respecto a las normas del formato diría que es más lógico usar simplemente las reglas tag de los juegos o del ygopro. Si se comparte campo, no veo motivo para que solo el cuarto jugador pueda atacar (el segundo ya podría) o para que se aplique a los dos jugadores las restricciones de la lista de prohibidas y limitadas en conjunto. Salvo esos puntos, me parece bien.

Las restricciones de la F&L list se aplican por separado a cada jugador con una sola excepción, que es Final Countdown.

Con respecto a la Battle Phase, es algo que estamos mirando con lupa, porque ni una cosa ni otra nos terminan de convencer.