Sobre 9º Serie 9 - La Ilusión Oscura

La 9ª serie de sobres no termina, Konami rompe el arcoiris de colores de 8 sobres por expansión.

La Ilusión Oscura

INFO OCG
9 Abril 2016 a la venta

Incluye nuevo soporte para “Mago Oscuro” y Psíquicos.
También incluye cartas del Anime utilizadas por Yuya, Serena, Jack Atlas y Crow Hogan.
Asi como nuevo soporte para arqueotipos ya existentes como Buster Blader, Shiranui y Dinomist!

Cartas reveladas:


Ebon Oblivion Magician
Rango 7 OSCURIDAD Lanzador de Conjuros
ATK 2300
DEF 2800
2 Monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 7
1- Durante el turno de tu oponente, mientras esta carta en tu Zona de Monstruos tenga Materiales Xyz acoplados, puedes activar cartas Mágicas de Juego Rápido y Trampas de tu mano. Tienes que desacoplar un Material Xyz de esta carta para poder activar las cartas de esta manera.
2- Si esta carta Invocada de Xyz es destruida en batalla y enviada al Cementerio, o si esta carta Invocada Xyz que controles es enviada a tu Cementerio por un Efecto del Oponente: puedes Invocar de Especial 1 monstruo tipo Lanzador de Conjuros de Oscuridad de tu Mano o Deck, entonces puedes destruir 1 carta en el campo.


Magician of Black Illusion
Nivel 7 OSCURIDAD Lanzador de Conjuros
ATK 2100
DEF 2500
Solo puedes usar una vez por turno cada uno de los efectos 1 y 3 de Magician of Black Illusion.
1- Durante el turno de tu Oponente, si activas el Efecto de una Magica o Trampa: puedes Invocar de Especial esta carta de tu mano.
2- Mientras esta carta está en tu Zona de Monstruo, su nombre es “Mago Oscuro”.
3- Una vez, mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, si activas el Efecto de una Magica o Trampa: puedes seleccionar 1 “Mago Oscuro” en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial ese Monstruo.


Magician’s Robe
Nivel 2 OSCURIDAD Lanzador de Conjuros
ATK 700
DEF 2000
Solo puedes usar los efectos 1 y 2 de “Magician’s Robe” una vez por turno cada uno.
1- Durante el Turno de tu Oponente: puedes descartar una carta Mágica o Trampa; Invoca de Modo Especial 1 “Mago Oscuro” de tu Deck (Esto es un Efecto Rápido).
2- Durante el Turno de tu Oponente, si activas una Carta o Efecto de una Mágica o Trampa mientras esta carta esté en tu Cementerio: Puedes invocar de Modo Especial esta Carta de tu Cementerio, pero destierrala cuando abandone el Campo.


Magician’s Rod
Nivel 3 OSCURIDAD Lanzador de Conjuros
ATK 1600
DEF 100
Solo puedes usar los efectos 1 y 2 de “Magician’s Rod” una vez por turno cada uno.
1- Cuando esta carta es Invocada Normal: puedes añadir 1 Carta Mágica/Trampa que liste “Mago Oscuro” en su texto de tu Deck a tu Mano.
2- Durante el Turno de tu Oponente, si activas una Carta o Efecto Mágica/Trampa mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes sacrificar 1 Monstruo Lanzador de Conjuros; añade esta carta del Cementerio a tu Mano.


Dark Magic Circle
Carta Mágica Continua
Solo puedes usar los efectos 1 y 2 de “Dark Magic Circle” una vez por turno cada uno.
1- Cuando esta carta es activada: mira las 3 cartas superiores de tu Deck, puedes revelar 1 “Mago Oscura” o 1 Carta Magica/Trampa que liste “Mago Oscuro” en su texto entre esas cartas y añadirla a tu mano, además coloca el resto de cartas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden.
2- Si “Mago Oscuro” es invocado de Normal o Especial a tu lado del Campo: Puedes seleccionar 1 Carta que controle tu Oponente; destiérrala.


Illusion Magic
Carta Mágica de Juego Rápido
Puedes activar solo 1 “Illusion Magic” por turno.
1- Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade a tu mano hasta 2 “Mago Oscuro” de tu Deck a tu Mano.


Magicians Navigate
Carta Trampa Normal
1- Invoca de Especial 1 “Mago Oscuro” de tu Mano, entonces Invoca de Especial 1 Monstruo OSCURIDAD Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o menor de tu decl.
2- Durante el turno de cualquier jugador, excepto el turno en que esta carta fue enviada al Cementerio, si controlas “Mago Oscuro”: puedes Desterrar esta Carta de tu Cementerio, entonces seleccionar 1 carta Mágica o Trampa boca arriba que controle tu oponente; niega sus efectos hasta el final de este turno.


Metalphosis Goldriver
Nivel 4 FUEGO Tipo Psiquico
ATK 1900
DEF 500
Pendulum Scale 1
Pendulum Effect:
Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, y si lo haces, Coloca 1 Carta Mágica o Trampa “Metalphosis” directamente de tu Deck.


Metalphosis Steeleren
Nivel 2 FUEGO Tipo Psiquico
ATK 0
DEF 2100
Pendulum Scale 8
Pendulum Effect:
Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, y si lo haces, Coloca 1 Carta Mágica o Trampa “Metalphosis” directamente de tu Deck.


Metalphosis Volflame
Nivel 7 FUEGO Tipo Psiquico
ATK 2400
DEF 2000
Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, y si lo haces, Coloca 1 Carta Mágica o Trampa “Metalphosis” directamente de tu Deck.


Metalphosis Orihulk
Nivel 8 FUEGO Tipo Psiquico
ATK 2800
DEF 2200
2 Monstruos “Metalphosis”
1- Si un Monstruo “Metalphosis” que controles ataca a un Monstruo en posición de Defensa, inflige daño penetrante a tu Oponente.
2- Si esta carta es enviada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el campo; destruyela.


Metalphosis Cardinal
Nivel 9 FUEGO Tipo Psiquico
ATK 3000
DEF 3000
1 Monstruo “Metalphosis” + 2 monstruo con 3000ATK o menos


Metalphosis Fusion
Carta Mágica Normal
Solo puedes usar el Efecto 2 de “Metalphosis Fusion” una vez por turno.
1- Invoca de Fusion 1 Monstruo de Fusión “Metalphosis” de tu Deck Extra usando monstruos de tu Mano o lado del Campo como Materiales de Fusion.
2- Si esta Carta está en tu Cementerio: puedes barajar esta Carta de tu Cementerio a tu Deck, entonces roba 1 Carta.


Red Wolf
Nivel 6 FUEGO Tipo Demonio
ATK 1400
DEF 2200
1- Cuando invocas de Modo Normal a un Monstruo “Resonador” de manera satisfactoria: puedes Invocar de Especial esta carta de tu Mano, pero su ATK se divide a la mitad.


Moonlight Perfume
Carta Magica Normal
1-Selecciona un Monstruo “Lunalight” en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial.
2- Destierra esta carta de tu Cementerio, entonces descarta 1 Carta de tu Mano; añade 1 monstruo “Lunalight” de tu Deck a tu Mano.


Performapal Bot-Eyes Lizard
Nivel 4 TIERRA Tipo Reptil
ATK 1600
DEF 1200
1- Una vez, durante el turno en que esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes enviar 1 monstruo “Odd-Eyes” de tu Deck a tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta es tratado como el del Monstruo enviado al Cementerio.


Blackwing – Gofu the Hazy Shadow
Nivel 5 OSCURIDAD Tipo Bestia Alada
ATK 0
DEF 0
No puede ser Invocado de Normal ni colocado. Primero tiene que ser Invocado de especial de tu mano mientras no controles monstruos.
1- Cuando esta carta es Invocada de Especial de tu Mano, puedes invocar de Especial 2 “Hazy Shadow Tokens” (Bestia Alada/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Estas Fichas no pueden ser Sacrificadas ni usadas como materiales para una Invocación de Sincronía.
2- Destierra esta Carta y un Monstruo que no sea un Monstruo Cantante de tu lado del Campo y selecciona un monstruo Sincronía “Alanegra” en tu Cementerio que tenga el mismo nivel que la combinación de niveles de los 2 monstruos; Invoca de Especial ese Monstruo y trátalo como un Monstruo Cantante.


Dinomist Ankylos
Nivel 4 AGUA Tipo Maquina
ATK 1500
DEF 2000
Pendulum Scale: 6
Pendulum Effect:
1- Una vez, mientras esta carta esté ne la Zona Pendulo, puedes negar un efecto de carta activada que seleccione a otra/s carta/s “Dinomist” que controles, entonces destruye esta carta.
Monster Effect:
1- Todos los monstruos destruidos en batalla por un monstruo “dinomist” que controles son desterrados en lugar de enviados al cementerio.


Shiranui Sage
Nivel 4 FUEGO tipo Zombie
ATK 500
DEF 0
Solo puedes usar cada efecto de “Shiranui Sage” una vez por turno.
1- Puedes Sacrificar 1 monstruo Tipo Zombie que controles; Invoca de Especial 1 Monstruo Cantante tipo Zombie de 0 DEF de tu Deck.
2- Si esta carta es Desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo “Shiranui” desterrado, excepto “Shiranui Sage”; Invocalo de Modo Especial. Cuando activas este efecto, mientras haya un “Shiranui (aun desconocido)”, puedes seleccionar 2 Monstruos en su lugar.
Nota: la carta desconocida puede ser Shiranui Style Synthesis


Destruction Sword Reminiscence
Carta Trampa Normal
1- Descarta 1 carta “Destruction Sword”; Invoca de Especial 1 monstruo “Buster Blader” de tu Deck.
2- Puedes desterrar esta Carta de tu Cementerio; Invoca de Fusion 1 “Buster Blader, the Dragon Destroyer Swordsman”de tu Extra deck desterrando los Materiales de Fusion del Cementerio.

La alegria del día me la llevo con el nuevo soporte para Shiranui!! Vamooos, yo pensaba que no iban a sacar más.
Me parece bastante bueno el Sabio Shiranui. Te invocas al Uni-Zombie desde el puto deck! o al tune de Shiranui según convenga. EL segundo efecto también me gusta. Va a ser de llevar de 2 a 3 de main :slight_smile:

Y cuando se supone que saldrá esto por españa? Allá por Julio/ Agosto??

debería salir en julio o agosto, ya que el primer sobre sale en enero, y shining victories en abril/mayo.

Más o menos a las alturas a las que el año pasado salió CORE. Supongo que esta colección no será jugable en el mundial aún.

Depende de las fechas. Me acuerdo que el año pasado rozaron la presentación de CORE y del mundial, y por eso no lo hicieron legal para el mundial (salió esa misma semana la presentación)

Julio o Agosto. En agosto han salido los sobres de nuevo formato (Shaddol tellar ba en agosto 2014 y kozmo en agosto 2015).

El shiranui es un pepinazo enorme, había a veces que lo retirado lo ajustaba para no perder demasiados recursos, pero con este es que ya te da igual. El mazo va a mejorar mucho con el.


Tuning Gum
Nivel 1 OSCURIDAD Demonio - Tuner
ATK 400
DEF 1200
Solo puedes usar el efecto 1 de “Tuning Gum” una vez por turno.
1- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; ese monstruo se trata como un cantante este turno. Durante el turno que este efecto fue activas, solo los Monstruos Sincronia que controles puedes declarar un ataque.
2- Cuando una carta o efecto selecciona solo 1 Monstruo Synchro que controles: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio; niega esa activación.

En un principio parece que la serie 10 de sobres rompe el “Patrón de Colores” de los sobres, pues el primer sobre de una serie debería ser verde, pero por lo poco que se ve… es azul. Ah! y no hay ningún DRAGON en la portada:

Mas cartas e info:

Scapeghost
Nivel 1 OSCURIDAD Zombie Cantante Volteo
ATK 0
DEF 0
1-Si esta carta es volteada boca arriba: puedes invocar de Modo Especial cualquier numero de “Black Sheep Tokens” (Zombie, OSCURIDAD lvl 1 ATK0/Def0)

Se introduce un nuevo arqueotipo:

Torahmid Sphinx/Tramid Sphinx
Nivel 10 TIERRA Roca
ATK 2500
DEF 2500
No puede ser invocado de Normal o Colocado. Tiene que ser invocado por el efecto de una Carta “Torahmid” y no puede ser invocado de otra manera.
1- Si un monstruo Torahmid, que no sea Torahmid Sphinx, que controles sea destruido por el efecto de una carta o en batalla: puedes invocar de modo especial esta carta de tu mano.
2- Si controlas otra carta Torahmid, esta carta gana 500 ATK por cada carta de Magica de Campo diferente en tu Cementerio, además los monstruos de tu oponente no pueden atacar, excepto a Torahmid Sphinx.

En Clash of Rebellions fue introducido el primer (y unico) XYZ-Pendulo, aquí se introduce al primer SYNCHRO-Péndulo, y si todos van a ser así, mejor que no saquen mas, el bicho debería ser prohibido sin salir xD :

Nirvana High Paladin
Nivel 10 OSCURIDAD Lanzador de Conjuro Monstruo Sincronía-Pendulo
ATK 3300
DEF 2500
Pendulum Scale: 8
Pendulum Effect:
1- Si tu Monstruo pendulo ataca, ese monstruo no es destruido en batalla y el daño que tu recibas por esa batalla es 0.
2- Al comienzo del Damage Step en el que tu Monstruo Pendulo ataca: hasta el final del turno, todos los monstruos que controle tu oponente pierden ATK igual al ATK del monstruo atacante.
Monster Materials and Effect:
1 Cantante + 1 o mas Monstruos Sincro no cantantes
Si fueras a Invocar de Sincronia esta carta, puedes tratas a uno de tus monstruos Pendulo invocado por Invocacion Pendulo como un Cantante.
1-Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un Monstruo Pendulo invocado por Invocación Pendulo como un Cantante: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio, añádela a tu mano.
2-Si esta carta destruye un monstruo de tu oponente en batalla: puedes dividir los LP de tu oponente.
3-Si esta carta en tu zona de Monstruos es destruido (por batalla o efecto): colócala en tu zona Pendulo.

Performapal Life Swordsman
Nivel 1 LUZ Guerrero
ATK 0
DEF 0
1- Cuando tu oponente gana LP: puedes invocar esta Carta de Modo Especial de tu mano, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en los LP ganados por tu oponente.
2- Puedes Sacrificar esta carta para Seleccionar 1 monstruo Boca Arriba que controles; ese monstruo gana 1000ATK hasta el final del turno.

Acrobat Magician
Nivel 5 OSCURIDAD Lanzador de Conjuros
ATK 800
DEF 2300
Pendulum Scale: 2
Pendulum Effect:
El efecto pendulo de “Acrobat Magician” solo puede ser utilizado una vez por turno.
1- Cuando un monstruo en el campo es destruido por un efecto: Invoca de Especial esta carta de tu Zona Pendulo.
Monster Effect:
1- Si la activación de una Carta Magica o Trampa es negada: puedes invocar esta carta de tu Mano.
2- Cuando esta carta es destruida por batalla: puedes colocar esta Carta en tu Zona Pendulo.

Red Dragon Archfiend Tyrant
Nivel 10 OSCURIDAD Dragon Monstruo de Sincronia
ATK 3500
DEF 3000
2 Cantantes + 1 o mas no cantantes
Esta carta no puede ser Invocada de Especial excepto por Sincronía. El efecto 1 y 2 de “Red Dragon Archfiend Tyrant” solo pueden ser usados una vez por turno, respectivamente.
1-Durante tu Main Phase 1: puedes destruir todas las cartas en el campo, excepto esta. Durante este turno, los monstruos que controles, que no sean esta carta, no pueden atacar.
2- Cuando una Carta Magica o Trampa es activada durante la Battle Phase: niega la activación de esa carta y destrúyela, entonces esta carta gana 500 ATK.

Red Mirror
Nivel 1 FUEGO Demonio
ATK 0
DEF 0
El efecto 1 y 2 de “Red Mirror” pueden ser usados una vez por turno, cada uno.
1-Cuando un monsturo de tu oponente declara un ataque: puedes enviar esta carta de tu mano al Cementerio, entonces selecciona 1 monstruo FUEGO Demonio en tu Cementerio en tu Cementerio excepto “Red Mirror”; añade ese monstruo a tu mano.
2-Si esta carta está en tu Cementerio, e invocas un monstruo por Sincronía: puedes añadir esta carta de tu Cementerio a tu mano. Este efecto no puede ser activado el mismo turno en que esta carta fue enviada al Cementerio.

King Scarlet
Trampa Continua
1-Cuando tu monstruo “Red Dragon Archfiend” batalla, durante el calculo de daño: tu monstruo no puede ser destruido por batalla, entonces Invoca de Especial esta carta como un monstruo Normal (Demonio FUEGO Lvl 1 0ATK/0DEF) en tu Zona de Monstruos. (Esta carta aun es tratada como una Carta Trampa).

INFO TCG:

Nueva serie de sobres y como es obvio una nueva “OLLA”

Pot of Cupidity
Carta Magica Normal
Solo puedes activar “Pot of Cupidity” una vez por turno.
1-Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu deck; roba 2 cartas.

Vaya mierda de POT, si se desterraran boca arriba aún tendría algún sentido…pero así no hay por donde cogerla.

Pendulum Hole
Carta Trampa de Contraefecto
1-Si cualquiera de los jugadores invoca por Péndulo: Niega esa invocación Péndulo, y devuelve esas cartas al Deck del propietario.

buff me parece un cartonazo

Traducción mañana:

Performapal Radish Horse
Level 4 EARTH Plant-Type Pendulum Effect Monster
ATK 500 DEF 2000
Pendulum Effect:
(1) Once per turn: Target 1 face-up monster your opponent controls and a “Performapal” monster you control; your opponent’s monster loses ATK equal to the ATK of your target “Performapal” monster.
Monster Effect:
(1) If your opponent controls Special Summoned monsters, and you don’t control more monsters than your opponent, you can Special Summon this card (from your hand)
(2) Once per turn: Target 1 face-up monster you control and 1 face-up monster your opponent controls; until the end of this turn, that opponent’s monster loses ATK equal to this card’s AKT and your monster gains ATK equal to this card’s ATK.

Blackwing – Tornado the Reverse Wind
Level 4 DARK Winged Beast-Type Effect Monster
ATK 1000
DEF 1200
(1) If your opponent controls a Special Summoned monster, when this card is Normal Summoned: You can target 1 “Blackwing” Tuner monster in your Graveyard; Special Summon that monster, but that monster’s effects are negated, and you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except for “Blackwing” monsters.

Coral Dragon
Level 6 WATER Dragon-Type Synchro Tuner Effect Monster
ATK 2400
DEF 500
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
The (2) effect of “Coral Dragon” can only be used once per turn.
(1) Once per turn: You can discard a card, then target a card your opponent controls; destroy that target.
(2) If this Synchro Summoned card is sent to the Graveyard: Draw 1 card.

Hanmadou Tai’iki (Semi Spell Zone)
Field Spell Card
Activate this card at only at the start of your Main Phase 1 or Main Phase 2.
(1) During each player’s Main Phase 1, monsters on the field cannot be targeted by, or destroyed by, their controller’s opponent’s card effects.
(2) You cannot activate or Set Field Spell Cards.

Con coral, podemos garantizar que Brionac no va a volver jamás. Básicamente es un Brionac rebajado de nivel a algo mucho más estable y sano

Radish horse es bastante bueno.

A mi la trampa no me parece nada del otro mundo, solo sirve contra pendulos y ya tenemos cartas que hacen cosas parecidas, me recuerda a la pendulum storm.

La pendulum Storm destruye, esta devuelve todas las las cartas involucradas en en esa invocación péndulo al mazo, creo que prefiero eso a que, en el caso de la pendulum storm pueda reciclarlos para que los use en una invocación péndulo.

No, si me refiero a utilidad, que sacaron la storm y teniendo los twin twisters te hacen la misma funcion que la storm y son utiles contra todo, no solo contra pendulos.

Pendiente de Traducción:


Magic Expand
Quick-Play Spell Card
(1) Apply these effects, in sequence, depending on the total number of copies of “Dark Magician” and “Dark Magician Girl” on the field and in the Graveyards.
• 1 or more: 1 DARK Spellcaster-Type monster on the field gains 1000 ATK until the end of this turn.
• 2 or more: This turn, your opponent cannot activate cards or effects in response to the activations of your Spell/Trap Cards and effects, also Spell/Trap Cards you control cannot be destroyed by your opponent’s card effects.
• 3 or more: All DARK Spellcaster-Type monsters you control are unaffected by your opponent’s card effects until the end of this turn.


TDIL-JP030 Tramid Sphinx
Level 10 EARTH Rock-Type Effect Monster (OCG-Only Additional Listing: Special Summon Monster)
ATK 2500
DEF 2500
Cannot be Normal Summoned/Set.
Must be Special Summoned by a “Tramid” card’s effect, and cannot be Special Summoned by other ways.

  1. If a “Tramid” card you control, except “Tramid Sphinx”, is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon this card from your hand.
  2. While you control another “Tramid” card, this card gains ATK and DEF equal to the number of Field Spell Cards with different names in your Graveyard x 500, also your opponent’s monsters cannot attack unless they attack “Tramid Sphinx”.


TDIL-JP029 Tramid Master
Level 4 EARTH Rock-Type Effect Monster
ATK 1800
DEF 700
(1) Once per turn: You can send 1 “Tramid” card you control to the Graveyard, then target 1 Set card on the field; destroy it.
(2) Once per turn, during your opponent’s turn: You can target 1 “Tramid” Field Spell Card you control; send it to the Graveyard, and if you do, activate 1 “Tramid” Field Spell Card directly from your Deck, except a card with the sent card’s name (this is a Quick Effect).


TDIL-JP063 Tramid Cruiser
Field Spell Card
The (3)rd effect of “Tramid Cruiser” can only be used once per turn.
(1) Each time a Rock-Type monster is Normal Summoned, gain 500 LP.
(2) If a “Tramid” monster is Normal Summoned: You can draw 1 card, then discard 1 card.
(3) If this face-up card is sent from the Field Zone to the Graveyard: You can add to your hand 1 “Tramid” monster from your Deck.


TDIL-JP064 Tramid King Golem
Field Spell Card
The (3)rd effect of “Tramid King Golem” can only be used once per turn.
(1) Rock-Type monsters on the field gain 500 ATK.
(2) If a “Tramid” monster you control battles, your opponent cannot activate cards or effects until the end of the Damage Step.
(3) If this face-up card is sent from the Field Zone to the Graveyard: You can Special Summon 1 “Tramid” monster from your hand.