retailing a un kaleidoscope: te quita 2 búsquedas y te puede obligar incluso a sacar el de 12 en caso de no querer perder un heraldo. quítatela y regálale al rival una maxx C, carta que va a conseguir que todos tus minus vs nekroz se conviertan en pluses. Iron wall, cuando se quiten la retailing, o en un momento en el que se topdeckean la carta que van a invocar y les arrancas el muro y se quedan sin buscar su invocación.
Nekroz llevo jugándolo desde que salió, y si bien es cierto que sí que es mejor que muchos mazos actuales (entre los cuales incluyo kozmo, pero no incluyo BA, y shaddoll ahí ahí) ya he comentado que pierde muchísimos recursos a la hora de combar y depende de las búsquedas de shurit y heraldo, plus el continuo flujo de espejos, para poder funcionar de forma óptima. Luego llega un mistake y, por muchos buscadores que tengas, tienes 3 outs: un R4 inmediato, un mst (que vas a ver sólo en el G2/3) y un Trishula. De estas 3, pese a que haber maneras de hacer R4s haylas, te descuidas y te has dejado media mano a lo tonto. Y no hablemos que la mistake estará acompañada. Dark law es más de lo mismo, encadenado a un kaleidoscope te va a quitar las dos búsquedas de cajón, y generalmente te obliga a sacar el 12 si tienes acceso a él (porque el Unicore está claro que no va a poder con él…). Y ahora, vas a correr el riesgo de pegar con un Valkyrus y un Unicore que, dios mediante, cabe la posibilidad de que no los vayas a recuperar?
Contra shaddoll es un pairing mucho más parejo, sobre todo ahora que los payasos existen. Les favorecen muchísimo más a shaddoll que a nekroz y les permiten hacer OTK super easy (y de hecho el-shaddoll fusion les permite hacer un bypass superchulo a valkyrus) y regeneran ventaja solo un poquito peor. Lo malo, que si te clavan la Anoyatyllis… como ya he dicho, ya puedes tener un R4 al instante, y que no sea mediante Kaleido.
Burning Abyss, es la lacra del mazo. 3 fiend grieving que te quitan los espejos/shurit del cementerio, trampas control para aburrir, se regeneran mil veces mejor que nekroz… lo único malo que tienen es que ni funcionan con los payasos ni los noden, pero no lo necesitan. Es un mazo que obliga a Nekroz a jugar a su ritmo y una vez lo ha hecho, se permite hacer con él lo que quiera. Los mistake no le hacen daño y los lleva casi siempre para el G2. Sumado al demás control que lleva, no hacen falta que toquen realmente las mistake, sólo que toque algo para llevar la partida, y cruzar los dedos para que el rival no se robe una denko (que hay que admitirlo, es la puta del mazo)
La pena que todavía no puedo hablar sobre infernoid porque ni los he probado ni he jugado aún contra ellos, pero ya el hecho de que apenas van a acceder al extra deck le priva a la nekroz de una de sus fortalezas. Pueden saltarse valkyrus, también, y no tienen problemas en quitarse los recursos de la nekroz. Y pese a que no es 100% garantizado que las vayan a oler durante sus demás partidas, acceden tremendamente fácil al banquillo que hace pupa a la N
Termino diciendo, Nekroz puede tener una ventaja sobre los demás mazos, pero yo no lo llamaría mejor mazo.